Simulación de Fluidos: Creature FX & White Water

Simulación de Energía y Destrucción

Simulación de Destrucción y Dinámica de Estructuras

Portal Dimensional & Fire Simulation

Camera Tracking & Live-Action Integration

Estudio técnico centrado en el comportamiento de fluidos a gran escala. El proyecto consistió en la simulación de FLIP fluids integrada con sistemas de partículas White Water (espuma y salpicaduras) para una secuencia de criatura emergiendo del agua.

El objetivo fue lograr una interacción realista entre el volumen de agua y la geometría del personaje, controlando la densidad de las partículas y la emisión de espuma en las zonas de colisión. Este ejercicio valida mi capacidad para manejar flujos de trabajo avanzados de dinámica de fluidos complejos."

Estudio técnico centrado en la integración de efectos visuales (VFX) sobre animación de personajes. El proyecto aborda el desarrollo de un sistema de partículas para el aura energética y una simulación avanzada de destrucción (rigid bodies) en el entorno.

El desafío consistió en la sincronización precisa de la 'liberación de poder' con la fractura del terreno, asegurando que la respuesta del entorno (el suelo) fuera físicamente coherente con el impacto energético. Este ejercicio valida el control técnico sobre sistemas de emisión de partículas y la física de colisiones en entornos destruibles.

Estudio de simulación destructiva centrado en el comportamiento físico de estructuras compuestas. El proyecto consistió en la preparación técnica de un muro detallado, incluyendo tabiques individuales y vigas de madera, para garantizar un desmoronamiento realista tras el impacto de una bola de demolición (wrecking ball).

La pieza integra dos niveles de simulación:

Dinámica de cuerpos rígidos: Gestión de fracturas y colisiones estructurales entre materiales (madera y mampostería).

Simulación de volúmenes y partículas: Generación de polvo denso y debris (escombros secundarios) para dar veracidad al impacto.

Este desarrollo valida la capacidad para estructurar activos 3D para simulaciones complejas y la ejecución de sistemas de partículas para postproducción de alta fidelidad."

Composición técnica de VFX enfocada en la interacción de fuentes de luz y efectos energéticos en un entorno con personaje. El proyecto aborda la integración de un sistema de partículas para el portal dimensional y una simulación física para la hoguera, asegurando una integración orgánica con la escena.

El desafío central fue la iluminación dinámica: sincronizar la emisión de luz del portal y el parpadeo del fuego con la iluminación sobre el personaje y el entorno, logrando una cohesión visual fotorrealista en la composición final.

Par de ejercicios enfocados en la integración de elementos 3D en secuencias de video real (live-action). El proceso técnico abarcó desde el matchmoving (cálculo de la trayectoria de cámara y 3D track) hasta la integración de objetos digitales dentro del entorno real.

El objetivo fue lograr una cohesión perfecta mediante la igualación de luz, perspectiva y profundidad, asegurando que los elementos renderizados se comporten de manera natural respecto a la grabación original. Un ejercicio clave para entender la precisión necesaria en la composición y el seguimiento de cámara en entornos de postproducción real.

HOUDINI - KARMA RENDER
HOUDINI - KARMA RENDER
HOUDINI - KARMA RENDER
HOUDINI - KARMA RENDER
VFX Artist, 3D Tracker, Compositor

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